Büyük Yürüyüş: Rahat grup keşifleri için işbirlikçi yürüyen-konuşan
House House tarafından yapılan Big Walk, arkadaşların birlikte takılmak ve geniş bir açık dünyayı keşfetmek için tasarlanmış bir kooperatif 'yürüyücü-konuşucu' macerasıdır. Oyun, gruplardan dolaşmalarını, hafif bulmacaları çözmelerini ve savaş veya rekabetçi puanlama yerine ortaya çıkan anları paylaşmalarını ister. Ana tasarım seçimleri, sosyal varlığı, keşif özgürlüğünü ve geniş bir manzara boyunca eğlenceli boş zamanı vurgular. Bu, arkadaşlarla sakin, sosyal çok oyunculu oturumlar arayan oyuncular için uygundur.
Avustralya esinlenmeli bir ormanda paylaşılan bir yolculuğa adım atın
Bu nedenle, grup bir arada tutulmalı ve küçük keşiflerin tadını çıkarmalıdır; bu nedenle, oyuncu motivasyonu görev tamamlamaktan çok merak etme üzerine odaklanır. Dünya, dolaşmayı, gün batımlarını izlemeyi ve arkadaşlar arasında unutulmaz etkileşimler oluşturan gündelik yaramazlıkları davet eder.
Kooperatif oyun nasıl organize edilir ve kimler katılabilir
Çok oyunculu merkezidir: oyun, iki ila on iki oyuncudan oluşan grupları destekler ve Windows ve diğer platformlar arasında çapraz platform oturumları içerir. Oturum yapısı, grup koordinasyonuna ve isteğe bağlı rol benzeri iletişim araçlarına dayalı mekanikler ile paylaşılan varlığı önceliklendirir. Geliştirici, başlığı tamamen kooperatif bir çevrimiçi deneyim olarak konumlandırır, tek oyunculu bir kampanya yerine.
Görsel ton, ses atmosferi ve sosyal arayüz
Estetik, yüksek adrenalin ipuçları yerine rahat keşfi vurgulayan resim gibi manzaralar ve ortam sesleri lehine bir tercih yapar. Tasarımcılar, gün batımlarını izlemek ve eğlenceli fizik tabanlı etkileşimler gibi boş zaman anlarına vurgu yapar, böylece ses ve görseller, rekabetçi geri bildirim döngüleri yerine sohbeti ve grup şakalarını destekleyen sakin, genellikle tuhaf bir arka plan yaratır.
Yeni gruplar, zorluk eğrisi ve oyuncuların kendilerinden tekrar oynama değeri
Yeni gruplar, deneyim organik koordinasyonu ve sosyal problem çözmeyi ödüllendirdiği için tasarım gereği hoş bir şekilde yönsüz hissedebilir. İlerleme sosyal bir süreçtir: tekrar eden oturumlar, arkadaşların birbirine nasıl hareket ettiğini ve yanıt verdiğini değiştirir, bu da ortaya çıkan hikayeler aracılığıyla tekrar oynama değeri yaratır. Sıkı bir şekilde yönlendirilen eğitimler veya tek oyunculu kampanya ilerlemesi isteyen oyuncular, bu yaklaşımı daha az uygun bulabilir.
Paylaşılan keşfi seven gruplar için en iyi odaklanmış sosyal deneyim
Big Walk, arkadaşlarla açık uçlu, düşük baskılı işbirlikçi oturumlar yaşamayı seven oyuncular için kasıtlı bir seçimdir; sosyal anları ve kolektif navigasyonu yapılandırılmış solo oyunun üzerinde tutar. İşbirliğine öncelik veren bir tasarım olarak, tek oyunculu bir kampanya arayan solo oyunculara yönelik değildir. Birlikte keşfetmek isteyen gruplar için rahat bir paylaşılan dünya sunan oyun, belirgin, toplumsal bir deneyim sunar.